光でルシファーH攻略のススメ
どうも、くろくろです。
ルシファーHARDが実装されてから早6日、先駆者達の情報提供のおかげで私が所属させていただいてるグループでも討伐が安定するようになってきております。
私は光属性を担当させていただいているので後続の方の参考になればと思い今回の記事を作成しました。
あくまで私の環境下でのやり方になります。環境に合わせてキャラを変えたりやり方を変える必要が出てくると思うので参考程度に留めていただくのが良いでしょう。
トリガーについては他の方がたくさんネット上に情報を流していますので一部省略させていただきます。
編成
各メンバーの役割
主人公
職業スパルタ、1アビのファランクスは説明するまでもないと思います。シールドワイアとディスペルもルシファーHをする上ではほぼ必須です。残りの一つは自由枠ですがここは銃ゾーイ3アビのリキャスト短縮も行えるクリアオールを担当しましょう。(グラビティ等の場合リキャストが間に合わないこともあります)
フュンフ
言わずと知れた光高難易度なら必須レベルの優秀なヒーラー。回復はもちろんのこと銃ゾーイの3アビリキャスト短縮も担います。さいかわ。
ヴィーラ(リミテッド)
メイン盾その1。マージ展開中ならパラダイスロストを受けても死ぬ気配がない、すっごーい!3アビで試練突破の準備もできる、強すぎィ!おまけに全体ディスペルも持ってる、俺の勝ち!
ゾーイ(銃)
メイン盾その2。アルバハHソロでも活躍した3アビ、ルシファーH戦でもやはり強かった。バフ発動中ならファランクスがなくても特殊技以外は自由に動ける、卍最強卍
ヘルエス(水着)
終盤(25%以降)の火力押上げ担当。全体奥義加速をしつつドラアサTAで〆る。正直この枠は人によって変わるので何とも言えない。
この5人での立ち回りを書きます。人によってはクリスマスメーテラや水着ノイシュを採用している人もいるので手持ちと相談すると良いと思います。
ですが現状フュンフとヴィーラは外せないのでそこだけは確保してください。
装備
よくあるゼウスルシ編成の装備になります。とりあえずHPを3万以上にできればOK、マグナはシュバ剣敷き詰めるだけで余裕だと思います。
(この装備だとHPは全員4万前後)
マグナと神石の明確な違いがあるとすれば....
・マグナは神石の2倍近いHPを確保できるのでかなり余裕を持って動ける
・サティフィケイト複数本入っている神石だとバハバフを貰う事で3チェインでも試練を突破することができる
の二点くらいだと思います。
召喚石
これもよく出回っている編成に近い内容だと思います。
ここで注意して欲しいのが参加メンバー全員で見たバハムート・アテナ・ルシフェル・テュポーン・ミカエルの枚数です。
ミカエルを除いたどれかが極端に少ないのはダメです。持ってる人達で出し合って、持ってない人たちはどうすれば穴を埋めれるか考えて組みましょう。
各召喚石の役割は以下の通りです。
ゼウス
召喚効果はお察しなので他の人が石を流してくれた時、誰も拾う人がいないならゼウスで拾いましょう。常に召喚石が浮いている状態は合体事故を引き起こすので危険です。
黒麒麟
個人的に光の必須パーツ。
ファランクスが誰も貼れない、誰も動けないという状況になった際の保険兼切り札です。ファランクスと銃ゾ3アビ、ヴィーラマージを回復しディスペル2本で上がりすぎた本体レベルを下げることができます。主な使いどころは試練突破後~羽破壊後本体50%付近。
翼50%のトリガーである試練で1000万ダメージを出すためにバハムートと合体させる用。しかしメンバーの火力が高いと試練発動までにキャストが間に合わないためヴィーラ3アビを事前に発動させて準備する方が楽かもしれない。最後まで使わずに終わることが多いので抜ける石筆頭。
アテナ
マージもない、銃ゾバフもない状況で本体の特殊技を受けそうになった時に100%カットを実現する用。基本的には他のメンバーの為に流すことが多く自分で使うことは少ない。
ステ盛り盛りの回復お兄さん。光自体の回復はフュンフで事足りるので回復手段の少ない土や火に流す事が多い。
私もまだ石が揃っていないので今後はゼウスをルシフェルに入れ替えて空いたところにテュポーン4凸を入れる予定です。各石が必要数に達しているなら空いている枠に高級鞄等を入れてみるのも良いでしょう。
説明が長くなりましたが次から本筋の立ち回り解説になります。
ルシファーHARD 光属性の立ち回り
まず大前提として以下のことを覚えておいてください。
・何もバフがない時は通常攻撃ならファランクス、特殊技は100%カットを必ず受けて動く。
・マージかゾーイバフが発動中は通常攻撃ならファランクスなし、特殊技はファランクスありで動けば安全。
・光属性はヴィーラHPが3万以上でマージが発動していればパラダイスロストは受けれる。なおゾーイバフ等の防御UPバフがかかっていると更にダメージを2万程度まで抑えられる。
・そのパラダイスロストは本体がODかつ本体と翼のCTがMAXでなければ発動しない。(OD中でなければ各々の特殊技が発動する)
・本体特殊技後は打てるならすぐにディスペルを打つ(ヴィーラ2アビも同様)
以上のことを意識できれば光属性は安定したターン回しが可能です。
パラダイスロストはマージさえあれば受けれるので裏を返せはパラダイスロストの試練が終わっていてもパラダイスロストが避けられない状態になったら受けることができるということです。
またメンバーのファランクス回し、戦況の把握が非常に重要になってくるので普段VCをやっていない人でもルシファーHではVC推奨します。
(私が実際聞き専でしたがルシファーHの際は通話に参加しました)
ファランクスやクリアを待って欲しい時に咄嗟に待ってと言える空気も大事です。失敗上等的な感じでギスギスしないように心がけましょう。
開幕~試練解決まで
初動から試練解決までの動きが一番重要なので各ターンごとに詳細に書きます。
1ターン目
①クエスト開始直後にスタンプ、外部救援(できればフレンド)でオールポーションを2個回収。
②早速オールポーションを1個使用後、フュンフの1アビでHPをほぼ最大まで回復。
フュンフ3アビを銃ゾーイへ(3アビリキャスト短縮)。
銃ゾーイの1アビ2アビで連撃率も上げておきましょう。
③本体レベルを下げるため本体にディスペル
④本体だけにグラビと両方に火と風のデバフ、ファランクスを確認後ようやく翼へ攻撃。
待つ時間が長い最初のターン。しっかりデバフが入っているのを確認してから攻撃を始めましょう。
グラビティを両方に入れるか、本体だけに入れるかはグループによってまちまちなようなのでメンバーと相談して決めてくださいね。
2ターン目
本体にグラビティが入っていることを確認しつつ翼にワイアでスロウを入れる。動けるターンを増やすための行動なので入らなくても大丈夫。
攻撃前に必ずファランクスを受けて攻撃。
3ターン目
ここで本体のCTがMAXになりますが自由枠にかばうを採用していないため100%カットができない。なのでこのタイミングでフュンフの2アビを使用後銃ゾーイの3アビを発動してゾーイバフとファランクス有りの状態で安全に特殊技を突破する。
フュンフの2アビを打つことで裂傷等の状態異常も事前に防げます。
4ターン目
①スロウが入っていればこのターンで奥義を打ちつつ翼の特殊技を一度受ける。
林檎が付与される前に奥義を打つことでHPの減少を防ぎつつヴィーラのビットを回復させます。
このタイミングで翼のHP70%のデバフリセットがかかりやすいのでリセットされたらユリウスがデバフをかけ直すまで待機しましょう。
光はできるだけHPを減らしたくないのでここの林檎は使わずに2ターン回します。
5ターン目
銃ゾーイバフが継続中なのでファランクスなしで攻撃しても大丈夫。
6ターン目
①ワイアのリキャストが回復していると思うので再度翼に打ち込む。
②本体の特殊が飛んでくるのでファランクスを受けつつ攻撃
7~8ターン目
スロウの入り具合によって前後するため要調整。
ヴィーラのビットが3以上になっていると思うのでここでマージ発動、同時に3アビを使用して試練突破用のゲージを貯めておく(ほぼゲージMAXになる)
ここで間違っても翼の2回目の特殊技を受けてはいけない。フルチェインの準備ができて翼のCTがMAXなら他のメンバーが翼を50%に減らすまで待機します。
(試練突破が不可能になるため)
試練開始
まず光にできることはすぐにないので少し待機します。
①みんなでデバフを入れて試練を解除
②土の人がオーバーチェインの試練、土の試練を達成する。
(土の人がパラダイスロスト受け担当ならここでパラダイスロストの試練も達成)
③残った属性が一人ずつ試練を消化する。
という流れになります。またこの過程で本体のHPトリガーも発動するので光はゾーイバフかマージ発動しつつファランクスを受け、召喚石のバハを自分で打つか他のメンバーから貰って試練に挑むようにしましょう。
前述しましたが光は何度かパラダイスロストを受ける余裕があるので、どうしても回避できない場合はこのタイミングで試練が達成できていてもマージ展開中にパラダイスロストを受けてしまって構いません。
そもそも受けたくない!というのであればテュポーン召喚後に奥義温存しつつ攻撃、その後バハムートを拾うという流れでも良いでしょう。
またこの区域ではグラビティの表示がバグるという現象が確認されているので自分で攻撃するときは必ず1度リロードしてCTを確認してから攻撃をしてください。
(これは私の勝手な考察ですが試練付与後グラビティをかけた場合表示上CTが3個増えたように見えるが内部的には1のままで、仮にグラビティが入っていたとしても試練付与後は一度攻撃しないとグラビティが適用されないのではと考えています)
試練達成~本体25%まで
ここの区間は拍子抜けするレベルで簡単なので以下の点に注意して進めば大丈夫です。
・ルシファー本体はブレイク後短時間で回復しCTMAXが誘発する。
・ルシファー本体のHPトリガーに注意し、バフかマージがなければしっかり100%カットに近い状態で受ける。
・翼破壊までにパラロスを受けないよう細心の注意を払う。
(試練突破後は本体へのダメージ耐性は付与されないため翼の特殊技は食らってもOK)
・光は銃ゾの3アビ維持が難しければここで黒麒麟を吐いておく。
そして25%に突入する前に奥義ゲージを溜めてフルチェインできるように準備しておきましょう。光なら50%を越えたあたりでヴィーラのマージ+3アビでゲージを貯め始めるのが良いと思います。
またこの区間で誰かのキャラが事故でやられても立て直し、討伐が可能なパターンはあるので諦めずに最後まで戦いましょう。
25%~討伐まで
ルシファーHのスクリーンショットを見ていると残り10%以降が削りきれずに全滅してしまっている画像をよく見かけます。
ここでは私達がやっているほぼ確実に最後まで削り切れるやり方を紹介させていただきます。
まず知ってもらいたいのは25%トリガーはルシファーのHPが10%以下でも10%のパラダイスロストより発動が優先されるということです。この性質を活用した攻略です。
(とある有名な方がツイートしていらしたのでそれなりにやってる人はいると思います。風パの人は前にシエテ、後ろにユリウスでユリウスが落ちるようにしておきます)
①26%付近で全員がフルチェインできる状態で止まりバハムートバフの受け渡しを行う(召喚可能なバハムートが3体必要)
②ダメージアビリティ等で25%まで減らしデバフリセットを誘発。その後ユリウスや他のキャラのデバフを入れる。
③風以外のメンバーが順にバハバフありのフルチェインを打つ。
(この時光は4番目の銃ゾーイが同種族滅殺!で落ちて水着ヘルエスが出てくる)
④13%程度まで削れるので動けるメンバーで11%まで減らしパラダイスロストを受けることができるメンバーで10%を踏みデバフリセットを誘発。
この時、終末カウントは1~2まで残しておく。(風突破後にユリウスが落ちるため)
⑤再度ユリウスでデバフを付与、シエテの4アビで風がフルチェインして25%のトリガーを誘発しつつ6~5%まで削る。
⑥風がユリウスを落とした後のメンツでシエテ3アビフルチェイン
⑦終末カウント0で最後に残りの5人が1ターンで1~2%を削り倒す。
(⑥と⑦は順番が前後してもOK)
この時5人目に配置した水着ヘルエスが非常に優秀でドラアサ三手で確実に1%を削ってくれます。
以上になります。
最後に
前述しましたがルシファーHの立ち回りはメンバーの火力、手持ち石の個数で変化します。ですので私が記述した立ち回りより良いモノもあると思いますし、これが正解というのは今の所ないと思っています。
最終的にはメンバー全員としっかり相談して自分達のやり方を確立させるのが重要です。他の上級者の方もおっしゃる通り情報を鵜呑みにするだけではクリアできません。
今後ルシファーHARDに挑戦される方々に少しでも参考になれば幸いです。
では良い古戦場を
PS.
みんなはちゃんと強バハやろうな!
マグナor未完成神石で英雄取得のススメ
初めましての人もそうじゃない人も初めましてくろくろと申します。
2月の光古戦場で古戦場の英雄を取得できたので今回の経験談を活かして今後古戦場の英雄を目指す人に向けてアドバイスができないかと思い筆をとりました。
1.はじめに
まず記事のタイトル通りマグナ装備が完成してる人、神石でリミ武器の本数は足りないけどマグナと同等の火力が出せる人向けの内容になります。
理由としては私が光古戦場で英雄を取得した時に画像の通りゼウス編成で挑みましたがエデン2本ガンバンテイン1本サティフィケイト2本、というマグナよりHPは少ないけどちょっとだけ火力は出るみたいな中途半端な装備だった為です。おまけに主戦力候補のクビラも光シャルもビリおじも光メーテラもいませんでした。
グラブルにたくさん課金はできないけど時間だけは無駄に用意できる人に向けた内容になります。ですのでリミテッド武器が揃っている神石編成の方はハッキリ言って参考にならないと思います。
前置きが長くなりましたが、まず古戦場の英雄を取得するためにはどうすればいいでしょうか。
答えは実に簡単で、長時間走ることができれば取得できます。
...それで終わってしまうとこの記事を作成した意味がなくなってしまうのでより具体的に書くと以下の条件を満たせれば比較的容易に取得できると思います。
・古戦場期間中毎日12時間以上走れる(インターバルを含む)
・95HELLソロを3分以内で安定して狩れる
・折れない心と健康な体
加えて具体的な数字を提示するなら
個人貢献度10億、肉9000個
予選+インターバル中に合計2億
本戦1、2日目で毎日1.5億
本戦3、4日目で毎日2.5億
まずこの数字を見て直感的にいつもより時間があればいける、と思える人でなければ挑戦すべきではないです。仕事や学問で長時間グラブルを触れなくても普段から3万位以内に安定して入れる人達であれば大丈夫だと思います。
以上の条件を一切妥協できないと考えてください。マグナと神石の差が大きい属性では特に顕著ですが通常プレイのマグナ装備より2倍以上の速度で稼ぐ人は一定数必ずいます。その人たちを押しのけて1000位以内に入るためには長時間走る以外にありません。
では上記の内容を達成するために必要なことは何か、順を追って説明いたします。
2.準備編
ここからは少し書き方を変えて各項目に分けて説明します。
武器
無課金で集められる武器は必要数必ず集め、5凸もしておきましょう。マグナⅡ武器を集めるのに時間がかかりますがここを妥協すると本戦で自分が苦しい思いをすることになります。
召喚石
属性に対応したダメージ上限を上げるアーカルム召喚石を4凸しておきましょう。そしてあまり言いたくはないのですがシヴァはあったほうがいいです。マグナが神石に並ぶまではいかなくても所持の有無で速度に対抗できる唯一の召喚石だからです。
私はシヴァを2枚(に加えてトール4凸)持っていますがそれでも毎日12時間走ってギリギリだったので所持していなければ確実に走らなければいけない時間は増えますし、モチベーションも100HELLに挑戦できるようになるにつれてガリガリ削られていきます。
リミ武器は引けなくてもシヴァは気合で引いてください、マジで。
これは煽りでもなんでもなくて常にシヴァ支援を受けれるようなコネのある人以外はマグナで英雄を目指すなら絶対欲しい、という話です。
(リミ武器揃っている神石ならシヴァなくても大丈夫です)
ボーナス
所謂+のことです。これの有無だけでも大きな差になるので毎日ルピガチャを回しましょう。マグナHLをひたすら連戦するのもオススメです。
キャラ
課金が絡む内容なのであまり言及しませんがサプチケは自分が挑戦する属性のキャラを優先させたほうが良いです。HELLの仕様が明らかになるまではどのキャラを使えば有利に立ち回れるか誰にもわかりません。ですので自分の手持ちと相談し他人の意見に頼らず(その人と自分の環境は違う為、参考にする程度ならOK)自分自身で吟味することが大切です。
また直前のレジェンドフェス、グランデフェスでは有利属性の新キャラが実装される傾向が強いのでガチャを回すのはその時がオススメです、保証はしません。
騎空団
勝ち負けに関係なく完全フリーランの団に加入してください。入団してからフリーラン方針にも関わらず団長が低空撤退指示する場合もあるので入団前にしっかり確認しておきましょう。
そして古戦場前に自分が古戦場の英雄取得を目指していることを団員に知らせて本戦3、4日目一緒にペアで走ってくれる人を募ってください(重要)。一人の人がずっと付き合ってくれるわけでもないので人数は多ければ多いほどいいです。ペアを組めないと大幅に稼ぐ速度が落ちますし話し相手がいたほうが長時間走りの苦痛は和らぎます。
私の場合は2人が時折休憩、交代しながら2日間12時間付き合ってくださいました。
時間
古戦場期間中は完全フリーが望ましいです。先程から12時間走れば良いと書いていますが残りの5時間は健康的な体を保つための休息時間なので他の用事を入れていい、というわけではありません。
決まった時間に健康的な食事をし、必要に応じて仮眠と休憩を取らなければいずれ倒れます。腱鞘炎予防の為にも2時間走った後は1度休憩をとることをオススメします。
あと昼寝はしたほうがいいです。古戦場が終わってすぐに就寝、朝活に寝坊しないように起床した場合の睡眠時間は6時間なので人によっては疲れが抜けきらず寝不足で睡魔が襲ってきます。ですので1~2時間程度の昼寝をしたほうが作業効率も上がるのでオススメです。
追加で古戦場中にシコらないでください。100%寝てしまいます。
以上が古戦場が始まるまでに準備しておくべき、知っておくと良い情報です。
古戦場が始まってからは完全に自分との戦いなのであまり言及することはありませんが数点だけアドバイスをして締めさせていただきたいと思います。
3.実践編
前述した通り古戦場が始まってしまえば個人のモチベーションとの戦いになります。
その中でも私が心がけた点を挙げさせていただきます。
肉集め
古戦場が始まる前にトライアルで練習できるので非AT、AT用の編成を用意しておきましょう。団内で情報共有してくれればそれに越したことはありませんがネットの海は広いのでTwitterやGoogleで調べてばすぐ出てくるので真似しましょう。
最近ではマグナでも2~3ポチで行けるようになってきているので自分の手持ちと相談しながら3ポチ以内に抑えるようにしてください。
(この内容は次回の風古戦場の新難易度実装により意味がなくなる可能性がありますす)
95HELL(本戦1、2日目)
本戦1~2日目に一人で延々と狩ることになる95HELL、速度も勿論重要ですが速度より自分が回しやすい編成、立ち回りを重視して探してください。12時間走る過程で複雑な操作を要求すると手首の負担になりますし片手間で音楽や動画を楽しめる程度の余裕がなければ精神的に疲弊します。
他人の編成をマネしても自分に合わない、ということは多々あります。自分の手持ちのキャラで速度も出しつつ快適に回せる編成を考えて組んでみてください。試行錯誤して1~2時間かかっても構いません、私はそれくらいかかりました。
私の場合何回も95HELLで試し切りした結果、上のような武器系統に依存しない支離滅裂なパーティーになりましたがこの編成が速度を極度に落とさず最もポチ数が少なくかつ快適に周回できたので採用しました。100HELLも全く同じ編成で最後まで走りきりました。
今回の古戦場ではHELLの仕様を見てからサプチケでキャラを取得できたので光シャル、ビリおじ、レヴィオン三姉妹の3人で3時間くらい悩みましたが結果的に三姉妹を取って正解だったと思っています。(状態異常対策の安定化+全体追撃で強化)
100HELL(本戦3、4日目)
やってることは95HELLとほぼ変わらないので特に言うことはありません。強いて言うなら召喚石の合体を効率的に行うためにペアのどちらかが通話で合図をすればシヴァ拾い等が安定するので通話に抵抗がなければオススメです。
また最終日の追い上げ(特に夜)が凄まじいのでどれだけ貢献度を稼いでも稼ぎすぎということはありません。最後まで気を抜かず走ってください。
以上になります。
どうでしたか?といってもある程度しっかりプレイしている人からしてみればこんなの当たり前だろって内容ばかりだったかもしれません。
何度も書きますが最終的には自分自身との戦いなので想像の2~3倍は辛いことを覚悟していたほうがいいです。実際にグラブルが大好きな私でもそう感じたし何度も辞めたいと途中で考えましたが団員の協力もあり、なんとか走り切ることができました。
この記事を読んで少しでも英雄取得の手助けになれば幸いです。
ではでは~